Stand: 2026
VR-Brillen für das Metaverse
Das Metaverse ist ein digitales Universum, das aus vielen einzelnen Welten besteht. Als User kannst du je nach Welt über den Web-Browser, eine App oder über VR-Brillen in die digitalen Welten eintauchen. Erfahre, was VR-Brillen genau sind und welche Metaverse-Welten du mit einer VR-Brille betreten kannst.

Was sind VR-Brillen?
VR steht für Virtual Reality oder virtuelle Realität. Mit VR-Brillen, -Headsets oder -Helmen kannst du intensiver in die virtuelle Realität der Metaverse-Welten eintauchen.
Neben der klassischen VR-Brille gibt es auch noch Mixed-Reality-Headsets und AR-Headsets.

VR-Brille Aufbau
In einer VR-Brille befinden sich zwei Linsen bzw. „Bildschirme“ für die Augen. In den Linsen wird die Metaverse-Welt wiedergegeben. Aus beiden Linsen formt sich für den VR-Brillen-Träger eine reale Umgebung.
VR-Brillen erfassen zudem deine Kopfbewegungen und übertragen diese auf den Körper deines Avatars. So entsteht für andere User, die deinen Avatar betrachten, ein reales Bild deiner Aktionen. Zudem kannst du dich in der virtuellen Welt umsehen, indem du ganz einfach deinen Kopf bewegst.
Über VR-Brillen-Zubehör (Steuerungen, Kopfhörer …) wird die virtuelle Realität noch greifbarer.

Mixed-Reality-Headset
In einem Mixed-Reality-Headset befinden sich zwei Linsen bzw. „Bildschirme“ für die Augen. Zusätzlich wird über integrierte Kameras die reale Umgebung erfasst.
Die Brillen sind sowohl VR-fähig als auch AR-fähig. Du kannst diese also entweder als VR-Brille oder als AR-Brille nutzen. In der Regel können aber auch beide Technologien verbunden werden, um digitale Welt und reale Welt zu verbinden.
Wie kann die Verbindung von VR und AR aussehen? Beispiel: Du befindest dich im Home-Office und konstruierst zusammen mit einem Arbeitskollegen an einem neuen Produkt. Dank der Mixed-Reality-Brille wird dir der Arbeitskollege, aber auch das Produkt digital eingeblendet, und ihr gestaltet interaktiv gemeinsam das Produkt.

AR-Brille
AR steht für „Augmented Reality“ oder „Erweiterte Realität“. Durch AR-Brillen wird unsere Realität mit digitalen Informationen erweitert.
Bei den AR-Brillen wird grundsätzlich zwischen 2D- und 3D-fähig unterschieden. 2D-AR-Brillen decken nur ein Auge ab, während bei 3D-AR-Brillen beide Augen die digitalen Informationen sehen.
AR-Brillen finden in vielen Branchen Einsatz: Sowohl in der Logistik als auch in der Industrie, im Handel, im Bau- und Immobilienbereich, im Marketing und teils schon in der Landwirtschaft. Meist werden die Brillen in der Entwicklung und der Produktion genutzt.
Welche VR-Brillen gibt es?
Meta Quest 3
Das aktuelle Standalone-Headset von Meta und der beliebteste Einstieg ins Metaverse. Funktioniert ohne PC oder Konsole.
Daten zur Meta Quest 3
- Standalone, kein PC nötig
- 2.064 x 2.208 Pixel pro Auge, Pancake-Linsen
- Farbiges Passthrough für Mixed Reality
- Günstigere Alternative: Meta Quest 3S
Samsung Galaxy XR
Das erste Headset mit Android XR und Googles KI-Assistent Gemini, seit Oktober 2025 erhältlich.
Daten zur Samsung Galaxy XR
- Android XR mit Sprach-KI Gemini
- Hochauflösende Micro-OLED-Displays
- Mixed Reality mit Farb-Passthrough
- Zugang zu XR-Apps und Web-Welten
Apple Vision Pro
Premium-Headset von Apple mit der derzeit höchsten Bildschärfe am Markt.
Daten zur Apple Vision Pro
- Micro-OLED, 3.660 x 3.200 Pixel pro Auge
- Steuerung per Augen, Händen und Stimme
- Mixed Reality mit visionOS-Apps
- High-End-Preisklasse
Valve Steam Frame
Der Nachfolger der Valve Index, Marktstart Sommer 2026. Streamt deine Steam-Bibliothek kabellos aufs Headset.
Daten zur Valve Steam Frame
- Standalone, zusätzlich PCVR per Steam Link
- Eye-Tracking mit Foveated Rendering
- Sehr leicht, rund 440 Gramm
- Ideal für SteamVR- und PCVR-Welten
Pico 4 Ultra
Aktuelles Standalone-Headset mit starkem Preis-Leistungs-Verhältnis.
Daten zur Pico 4 Ultra
- Standalone, Snapdragon XR2+ Gen 2
- Farb-Passthrough für Mixed Reality
- Ausgewogener Tragekomfort
- Zugang zu VRChat und Web-Welten
HTC Vive Focus Vision
Standalone-Headset und Nachfolger der Vive-Pro-Reihe, auch als PCVR nutzbar.
Daten zur HTC Vive Focus Vision
- Standalone oder PCVR per DisplayPort
- Eye-Tracking und Farb-Passthrough
- Akku im laufenden Betrieb wechselbar
- Zugang zu Viverse und SteamVR
Welches VR-Zubehör gibt es?
Es gibt verschiedene Zubehörteile, die entweder mit einer VR-Brille ausgeliefert werden oder zusätzlich erworben werden können. Dieses Zubehör ermöglicht es dir, das VR-Erlebnis noch realitätsgetreuer zu gestalten bzw. deinen Avatar zu steuern.


Kontroller
Zur Steuerung deines Avatars im Metaverse sind in der Regel Kontroller notwendig. Diese sind wie auch klassische PlayStation- oder Xbox-Kontroller aufgebaut. Durch die physische Bewegung der Kontroller, die Bedienung von Knöpfen und Joysticks kannst du deinen Avatar steuern. In der Regel werden die Kontroller im Set mit der VR-Brille mitgeliefert.

Kopfhörer
Wenn du nur eine VR-Brille kaufst, fehlen oftmals die Kopfhörer. Mit VR-Headsets oder -Helmen rundest du das virtuelle Metaverse-Erlebnis ab. Über die speziellen VR-Kopfhörer hörst du die Geräusche der virtuellen Welt und kannst reale Umgebungsgeräusche ausblenden.

Face-Tracker
Bei einigen VR-Brillen bzw. Headsets gibt es die Möglichkeit, Face-Tracker anzubringen. Die Face-Tracker scannen deine Gesichtsausdrücke und Mundbewegungen und übertragen diese auf deinen Avatar. Somit wirkt die Interaktion mit anderen Usern noch realer.

Hand-Tracker
Es gibt auch Hand-Tracker, die ähnlich wie Face-Tracker am Headset angebracht werden. Diese Tracker scannen die Bewegungen deiner Hände und Finger und übertragen sie auf deinen Avatar. Du kannst aber auch VR-Handschuhe nutzen, welche die Bewegungen direkt wahrnehmen. In vielen Fällen übernehmen die mitgelieferten Kontroller diese Funktion.
Welche Welten sind mit VR-Brillen kompatibel?
Bitte prüfe immer auch noch selbst, ob die angezeigte Brille mit der Metaverse-Welt deiner Wahl kompatibel ist. Die folgende Übersicht zeigt, welche Welten VR-Brillen unterstützen (Stand: 2026):
VR-Brillen Kompatibilität 2026
| Horizon Worlds | Meta Quest 3, Meta Quest 3S |
| Roblox | Meta Quest 3, Pico 4 Ultra |
| Somnium Space | Meta Quest 3, Valve Steam Frame, HTC Vive Focus Vision |
| Spatial | Meta Quest 3 (Hinweis: Spatial Consumer-Plattform wird am 27.07.2026 eingestellt) |
| Voxels | Meta Quest 3, HTC Vive Focus Vision |
| Microsoft Mesh | HoloLens 2 (Hinweis: Standalone-App seit 01.12.2025 eingestellt, nur noch als „Immersive Events in Teams“) |

